(Crysis 2 PS3 (2DVD
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Crysis 2 PS3 پلی استیشن 3
معرفی بازی Crysis 2 PS3
بازی Crysis 2 یک بازی ویدیویی تیراندازی اول شخص است که توسط Crytek توسعه یافته و توسط Electronic Arts منتشر شده و در مارس 2011 در آمریکای شمالی، استرالیا و اروپا برای مایکروسافت ویندوز، پلیاستیشن 3 و ایکسباکس 360 منتشر شده است. این بازی که رسماً در 1 ژوئن 2009 اعلام شد، دومین قسمت اصلی از سری Crysis و دنباله بازی ویدیویی Crysis 2007 و بسته الحاقی آن Crysis Warhead است.
این اولین بازی بود که موتور بازی CryEngine 3 را به نمایش گذاشت و اولین بازی با استفاده از این موتور بود که روی کنسولها منتشر شد. دنباله آن، Crysis 3، در سال 2013 منتشر شد. یک نسخه بازسازی شده با عنوان Crysis 2 Remastered و به دنبال مراحل Crysis Remastered، در سال 2021 برای نینتندو سوییچ، پلیاستیشن 4، ویندوز و ایکسباکس وان منتشر شد که به عنوان بخشی از مجموعه سهگانه Crysis Remastered نیز عرضه شد.از بازی های پرطرفدار این سبک میتوان به Far Cry 3 PS3 و بازی KillZone 3 اشاره کرد.
داستان بازی Crysis 2 پلی استیشن 3
در پی درخواست کمک گروهی از باستان شناسان به رهبری دکتر روزنتال، سه سرباز به جزیره لینگشای اعزام شدند. سه پیشگام در یک فناوری نظامی مبتنی بر نانومولکولهایی که میتوانند پیکربندی را با توجه به استفاده از لباسی که میسازند تغییر دهند. سه داستان مرتبط با کشف یک نژاد بیگانه تهاجمی که قوانین بازی را تغییر داد و همین امر مفهوم جنگ را تغییر داد. پس از وقایع فاجعه بار عملیات بازیابی، کل جهان تحت یک حمله گسترده توسط Ceph قرار گرفته است و ارتش ها به نظر نمی توانند این وضعیت را مهار کنند. چه اتفاقی برای سه ابرسرباز و لباسهای نانوشان افتاد، آخرین سنگر نسل بشر برای مقابله با تهاجم؟
کرایسیس 2 با ارائه ای شایسته یک فیلم آغاز می شود. هنگام راهاندازی یک بازی جدید، این دقیقاً جهتگیری است که بلافاصله به ما توجه میکند: سناریوی آخرالزمانی که سرباز ساده آلکاتراز در برابر خود پیدا میکند، توسط ویدیوی چشمگیر محاسبهشده در زمان واقعی معرفی میشود.
هنگامی که کنترل موقعیت را در دست داریم، اولین وظیفه ما فعال کردن مجدد لباسمان خواهد بود، به دنبال نوعی آموزش هدایت شده که در آن قدرت هایی که خواهیم داشت ارائه می شود: Run، Invulnerability، Invisibility و Power. برگرفته از اولین تجسم حماسه تیرانداز اول شخص Crytek، ما به سادگی با انجام اقداماتی که شامل استفاده از آنها می شود یا با فعال کردن مستقیم آنها به آنها دسترسی خواهیم داشت.
گیم پلی بازی Crysis 2 پی اس 3
این تفاوت در مقایسه با اولین Crysis که در آن منوی دایرهای برای تغییر از یک قدرت به قدرت دیگر چیزی غیرممکن بود، بسیار زیاد است. با این حال، دو قدرت از چهار قدرت همچنان با فشار دادن ستون فقرات گیم پد یا کلیدهای Q و E روی صفحه کلید فعال می شوند. به طور کلی هر قدرتی برای زنده ماندن در این نیویورک از روز بعد بسیار مفید بود و هر چه به بازی جلوتر می رفتیم، با توجه به زمان لازم برای شارژ مجدد انرژی لباس، بیشتر مجبور به درگیری واقعی با دشمنان می شدیم.
تریلر بازی Crysis 2 ps3
چهار سطح دشواری (آسان، عادی، کهنه سرباز، سوپر سرباز) استفاده ای را که می توانیم از آنها به روش های بسیار متفاوتی انجام دهیم متعادل می کند. مهمتر از همه، Running و Invisibility اگر Veteran (یا بالاتر) بازی کنیم، انرژی ما را خیلی سریع مصرف می کند، در حالی که می توان از آنها در موارد دیگر راحت تر استفاده کرد. برای کسانی که به خاطر ندارند، Maximum Armor Crysis یک حالت خنثی بود که در آن انرژی مصرف نمی شد و گلوله ها کمتر آسیب می دیدند.
با این حال، اکنون ما به یک آسیب ناپذیر واقعی مجهز شده ایم که به جای نقاط ضربه ما، انرژی مصرف می کند. کل بازی در مورد ترکیب مناسبی از مهارت ها و اسلحه است. استفاده وحشیانه از سلاح هرگز برای ادامه کافی نخواهد بود. مشکل هرچه که باشد، اگر از آنها استفاده نکنیم، فقط خوراک توپ خواهیم بود. در آخرین پیش نمایش خود، ما یک سوال اساسی پرسیدیم: در هنگام گشت و گذار در خیابان های نیویورک چقدر آزادی عمل خواهیم داشت؟ در Crysis، فضاهای بزرگ یک جزیره گرمسیری امکان نزدیک شدن به هدف را از چندین نقطه فراهم میکرد که در نتیجه چندین مسیر و استراتژیهای سرزمینی ایجاد میشد.
در یک کلان شهر اتفاق می افتد، محیط های این دنباله به ناچار بسته تر است و آلکاتراز، قهرمان عنوان، می تواند در مناطق بسیار محدودتری نسبت به گذشته حرکت کند. از یک طرف، نقشهها خطیتر هستند و فضای کمتری را برای رویکرد چند جانبه معمولی قسمت اول باقی میگذارند. با این حال، از سوی دیگر، باید به این نکته اشاره کرد که Crysis 2 دقیقاً از این نظر چقدر با سایر عناوین متعلق به یک سبک متفاوت است.
در واقع، با وجود کنار گذاشتن کامل رویکرد sandbox (که قبلاً در Crysis در مقایسه با Far Cry قبلی کاهش یافته است)، ما همچنان خود را در محیط هایی خواهیم دید که قادر به تضمین راه حل های متعدد هستند. آسمانخراشهای کلان شهر بنا به ماهیت خود، برای مثال ساختار عمودیتری به مراحل میدهند، قبلاً کاملاً وجود نداشت (اگر -Assault- و برخی ارتفاعات پراکنده را حذف کنیم) و کل در نهایت بسیار جالبتر است و متنوع.
بیایید با یک مثال روشن کنیم. در یک نقطه از خطوط مترو به میدان تایمز رسیدیم. زمانی که بیرون رفتیم، با کاپیتان یکی از گشتها مواجه شدیم که به ما گفت به دلیل رگبار هیولایی توپخانههای بیگانگان که بالای آسمانخراش بزرگی در انتهای خیابان مستقر بودند، منطقه صعب العبور است. ناگفته نماند که وظیفه ما یافتن راهی برای نزدیک شدن به آسمان خراش و قرار دادن چهار بشکه بزرگ C4 در پارکینگ زیرزمینی بود تا آن 40 طبقه بتون را پایین بیاوریم. فقط یک راه مانده بود، اما شکل زلزله خیابان و برخی مغازهها که به آنها دسترسی داشتیم، تضمین میکرد که از پوششهای مختلف برای پیشروی زیر آتش دشمن بهرهبرداری شود.
بنابراین، ما مجبور بودیم پناهگاههایی را که باید مورد استفاده قرار گیرند، بداههسازی میکردیم و در لحظه تصمیم میگرفتیم که کدام یک از عناصر روی صفحه میتواند پوشش بهتری را با در نظر گرفتن موقعیت احتمالی دشمنان تضمین کند. در این راستا، این لباس نانو مجهز به زوم کلاه ایمنی راحت است که از طریق d-pad یا کلید کلاسیک "B" قابل دسترسی است. با فعال کردن این نما نه تنها میتوانیم دشمنانی را که قاببندی میکنیم علامتگذاری کنیم تا بتوانیم آنها را بر روی رادار - طبق تمرین - مشاهده کنیم، بلکه میتوانیم مناطق مورد نظر و تجهیزات جنگی موجود در میدان را برجسته کنیم.
اما در این حالت نمیتوانیم تیراندازی کنیم و بنابراین لازم است که روی دکه روزنامهفروشی یا روی پل قرار بگیریم و قبل از ادامه وضعیت را مطالعه کنیم. نقاط مورد علاقه عموماً از مسیرها یا «پیشنهادات» مختلفی تشکیل شده اند که خود لباس به روشی از پیش تعیین شده و با توجه به نحوه ساخت قلمرو توضیح می دهد. به عنوان مثال، با بازگشت به آسمان خراش برای منفجر شدن، زوم کلاه ایمنی به ما پیشنهاد کرد در صورتی که میخواهیم برای رسیدن به ساختمان بجنگیم، با توجه به وجود موقعیت ثابت مجهز به M16، در سمت چپ خیابان بمانیم.
برای ادامه با رویکرد مخفی کاری خطرناک تر در Crysis 2، بیننده به ما نشان داد که با توجه به وجود پناهگاه ها و امکانات بیشتر در سمت راست بمانیم. علاوه بر این، اغلب اوقات پیام کلاسیک «دکمه را برای نگاه کردن فشار دهید» روی بیننده ظاهر میشود و از ما دعوت میکند تا دکمهای را فشار دهیم تا در آن لحظه به سمت رویدادی که در حال انجام است نگاه کنیم.
سریع عادت کنید چون فجایع زیادی خواهید دید! در واقع، رویدادهایی که در طول بازی روایت میشوند، مکرر از کات سینهای بلادرنگ استفاده میکنند، که باز شدن داستان را به سادگی تماشایی میکند. در نهایت، باید به استفاده بسیار محدود از پاساژهای نوع QTE اشاره کرد که به نظر ما خوشایند و هرگز مزاحم نبودند و حداقل تعامل را حتی در صحنههای میانآهنگ طولانی ارائه میدهند.
یکی دیگر از ویژگی های کلیدی Crysis قدیمی، تعامل رایگان با اشیاء صفحه نمایش مانند درختان نخل، سطل زباله، وسایل نقلیه و اشیاء مختلف بود - برای گفتن حقیقت، بیشتر برای اهداف بازی بی فایده هستند، مگر اینکه با استفاده از یک قتل غیرعادی درگیر شوید. بطری آب. در Crysis 2 تعداد اشیایی که میتوانیم با آنها تعامل داشته باشیم مشابه باقی مانده است و با قرار گرفتن در یک شهر میتوانیم دستگاههای فتوکپی، ماشینهای فروش خودکار، توالتها و موارد دیگر را فعال کنیم. همه اینها کمی حس غوطه وری را در سفر در خیابان های نیویورک افزایش می دهد، اما زیبایی از عناصر عظیم تر دیگری ناشی می شود که ما می توانیم از آنها برای تغییر جزر و مد درگیری به نفع خود استفاده کنیم.
از آنجایی که نقشهها در Crysis 2 محدودتر هستند، اما همیشه رویکردهای متفاوتی را تضمین میکنند، ما اغلب این گزینه را خواهیم داشت که در پشت ماشین کمین کنیم - برای مثال - و به نحوی توجه را به موقعیت خود جلب کنیم. در هر لحظه میتوانیم ضربهای صوتی بزنیم تا بدبختها را زیر پا بگذاریم. نمونه دیگر، طبل های مواد منفجره است که پس از جمع آوری، می توان آنها را با شلیک تپانچه دقیق پرتاب کرد و منفجر کرد و همچنین در خیابان های پر از خودروهای رها شده، انفجارهای زنجیره ای ایجاد می کند. حس برتری فنی و فیزیکی این سرباز فوقالعاده واقعاً به کمال رسیده است و سازماندهی دفاع یا حملات با استفاده از تمام عناصر موجود به سادگی هیجانانگیز است.
با این حال، ما تأکید می کنیم که با وجود تعداد خوبی از اشیاء برای تعامل، موارد واقعاً مفید به تعداد انگشت شماری کاهش می یابد، اما همیشه به خوبی روی نقشه چیده شده اند و تقریباً هرگز در بیننده نمایش داده نمی شوند. برای این کار، ما باید ساختمانها و خیابانهای اطراف را کاوش کنیم، که هرگز خیلی بزرگ نیستند، اما به اندازه کافی گسترده هستند تا تنوع غیرعادی و بسیار خوشایند را در FPS تضمین کنیم. همچنین باید تأکید کرد که این نوع تعاملات به استثنای برخی از نقاط مجزا، عموماً اسکریپت نیستند.
این جنبه مهم گیم پلی که از عنوان اول حفظ شده است، در نهایت از اجرای کاملاً معتبری از فیزیک برخوردار است. محیط ها تا حدی قابل تخریب هستند، اما حتی در این مورد فقط در نقاط خاصی (معمولاً مشهودترین سقف ها، علائم جاده، درختان، پنجره ها و غیره) هستند. اساساً Crysis 2 تعاملی قابل مقایسه با نسخه قبلی خود و بسیار بالاتر از تمام FPS های اخیراً منتشر شده از جمله Bad Company 2 ارائه می دهد زیرا در این مورد هیچ چیز از قبل محاسبه نشده است.
آلکاتراز اسلحهخانهای خواهد داشت که شایسته لباسی است که میپوشد. با حرکت به سمت یک سری از تپانچه ها، چهار نوع مسلسل (علاوه بر M16 "قابل جدا شدن" از برجک ها و مکان ها) را پیدا می کنیم، یک تفنگ پنجم که منحصراً به پرتابه های انرژی مسلح شده است که حریفان را با چند شلیک متحیر می کند، تفنگ ساچمه ای کلاسیک، دو تفنگ ساچمه ای تک تیرانداز و یک سری سلاح سنگین قابل حمل تا زمانی که گلوله ها تمام شود. همه اسلحه ها دارای ویژگی های متفاوتی هستند که آنها را متمایز می کند، مانند سرعت شلیک، زمان بارگیری مجدد و قدرت و همچنین امکان تغییر.
منوی اصلاح Crysis 2 شبیه به عنوان اول است: با فشار دادن کلید مناسب، نمای روی سلاح بزرگنمایی میشود و ما از یک تا چهار نقطه برای نصب برخی بهبودها خواهیم داشت. اینها پس از یافتن در میدان باز می شوند و از مناظر مختلف گرفته تا اندازه ژورنال ها تا تغییرات اساسی که اسلحه را به نوعی تفنگ ساچمه ای تبدیل می کند یا یک نارنجک انداز را اجرا می کند، باز می شود. در مجموع ما حدود بیست مورد را شمارش کردیم و آنها یک سفارشی سازی استراتژیک بیشتری را برای استفاده در موقعیت های مختلف اضافه کردند.
به طور کلی، مبارزه بسیار دیوانه کننده است و اگر اغلب انرژی خود را شارژ نکنیم، چند ضربه برای از بین رفتن کافی است. بدیهی است که این به سطح دشواری بستگی دارد و ما به کسانی که فقط یک نوپای نیستند توصیه می کنیم که با Crysis 2 در پایین ترین لول روبرو شوند. پس از تکمیل کل کمپین در Veteran می توان گفت که چالش در مبارزات به نظر ما نسبتاً بالا بود، اگرچه درگیری ها هرگز ناامید کننده نبودند.
با بازگشت به لباس، حالت دیگری که به پانورامای وسیع جنگ و گزینه های استراتژیک در Crysis 2 می افزاید، حالت nanovision است. این یک نمایشگر حرارتی است که به ما امکان می دهد دشمنان را در هر زمان (در صورت قاب) مشاهده کنیم، خواه نامرئی باشند یا تحت شرایط جوی که دید را کاهش می دهد.دشمنان به دو دسته کلی انسان ها و بیگانگان تقسی م می شوند. به طور کلی رفتار حریفان انسان با توجه به سلاحی که استفاده می کنند متفاوت است و تعداد آنها را قدرت می بخشد و همچنین از وسایل نقلیه ای مانند جیپ، تانک و هلیکوپتر استفاده می کند.
از سوی دیگر، بیگانگان در کلاسهای مختلفی ارائه میشوند: از «غرغر» کلاسیک شروع میشود که به هر قیمتی سعی میکند وارد نبرد نزدیک شوند، همچنین از دیوارها استفاده میکنند، از میان دو جنگجوی مسلح با تفنگ عبور میکنند تا یک جانور با سپر جلوی زیادی و جنگجویان با نامرئی (ما صمیمانه از حضور گسترده تر دومی که فقط در آخرین مرحله بازی خواهد آمد قدردانی می کنیم).
در Crysis 2 بیگانگان همچنین دو وسیله نقلیه دارند که از آنها برای پرتاب یک پره در چرخ های ما استفاده می کنند.اولی ناقل پرنده کلاسیک مجهز به موشک و مسلسل است، در حالی که دومی یک ماشین عظیم مجهز به حملات مختلف است، مانند صفر کردن آنی انرژی ما، که معمولاً در کسری از ثانیه نامرئی را غیرفعال میکند و ترک میکند.
ما روی زمین بدون حفاظت با این حال، در این جبهه، با توجه به اینکه نیروهای انسانی به قوانینی که همه ما می شناسیم (تک تیرانداز، طوفان و غیره) اشاره می کنند، چیز جدیدی نمی یابیم، در حالی که بیگانگان این احساس را به ما داده اند که از نزدیک طبقات مشهور را دنبال کنیم. Halo Bungie. بگذارید واضح باشد که اگرچه این نوع تمایز نشان دهنده تازگی نیست، اما با توجه به ویژگی خاص مبارزه همزمان با هر دو جناح و استفاده از تاکتیک های جدید برای نزدیک شدن به یک هدف محاصره شده توسط نیروهای دشمن در حال تغییر، مطمئناً یک مزیت است. یک یا جناح دیگر بنابراین، این ترکیب کاملاً مشخص است و حتی بیشتر به پالایش محصولی کمک می کند که خود را در هزار جنبه تازه و همیشه سرگرم کننده نشان می دهد.
این نانو لباس علاوه بر قدرت هایی که در بالا توضیح داده شد، امکان ارتقاء مستقیم در میدان را نیز در Crysis 2 ارائه می دهد. با توجه به اینکه همه چیز مستقیماً به طرح مرتبط است، دلیل امکان پذیر بودن آن را فاش نمی کنیم، اما به سادگی عملکرد آن را شرح می دهیم. حریفان بیگانه ای که ما می کشیم، تکه هایی از نانومولکول ها را روی زمین می گذارند تا شما آنها را جمع آوری کنید. با جمع آوری تعداد معینی از قطعات، ما قادر خواهیم بود به معنای واقعی کلمه ویژگی های اضافی لباس را باز کنیم، مشابه مواردی که در کلاس های نمایشی چند نفره دیده می شود.
نانواصلاحات به چهار ناحیه تقسیم میشوند و میتوانیم چهار مورد از آنها را به طور همزمان فعال کنیم، یکی در هر منطقه. در این مورد، گزینه ها حدود پانزده نفر هستند و از سنسور حرکت تا یک حرکت بهبودیافته، عبور از افزایش کلاسیک در زره که تعداد مشخصی گلوله را منحرف می کند، متغیر است.
در نهایت، ترکیبهای موجود در Crysis 2 واقعاً زیاد هستند و بسته به انتخابهای ما، تاکتیکها را بهطور اساسی تغییر میدهند. اگر بتوانیم آنها را در هر زمان تغییر دهیم، سبک بازی خود را بهطور یکپارچه تغییر میدهیم، برخلاف سیستم کلاس معمولی یا تجهیزات از پیش ثابتی که ما را مجبور میکرد بازی را مجدداً راهاندازی کنیم تا بتوانیم با سبکهای دیگر آزمایش کنیم. یک پارک واقعاً کامل از امکانات، بنابراین، که هیچ کس نمی تواند از آن شکایت کند.
انبوهی از گزینهها، سفارشیسازیها، امکانات تعامل و مسیرهای تاکتیکی در یک بازی با ریتمی گاهی سریع و گاهی منطقیتر، که لقب تولیدات کرایتک است، عینیت مییابد. آرامش قبل از طوفان گلوله ها و انفجارها همیشه لازم است و ما تعادل بین لحظات مختلف بازی را تحسین می کنیم که در آن باید برنامه ریزی حمله یا دفاع را با عمل واقعی جایگزین کنیم.
با این حال، هیچ لحظه مرده ای وجود ندارد، بلکه کاوش در محیط ها نیز با وجود اطلاعات ارائه شده توسط بیننده تاکتیکی، کاملاً ضروری است: فقط به این منظور طراحی شده است که بیشتر پاسخ ها در دست بازیکن باقی بماند. احساس بد یافتن خود در مسیرهای از پیش محاسبه شده تقریباً به طور کامل ناپدید می شود در حالی که درگیری کارگردانی را بسیار بالا نگه می دارد.
به نظر ما این نقطه قوت واقعی Crysis 2 است. از طرف دیگر، مراحل مختلف به سادگی توسط یک صفحه بارگذاری به هم متصل می شوند، برخلاف نسخه قبلی که تداوم سرزمینی مستقیمی را برای نقشه های مختلف ایجاد می کرد. این نقص کوچک در مواجهه با فیلمهای میانآهنگ ساده اما خوشساخت، که به خوبی وضعیت اضطراری پیش روی یک شهر را توصیف میکنند، ناچیز میشود و مهمتر از همه، مأموریتها را روی نقشه سیب بزرگ قاب میدهند.
در نهایت، با وجود ردیابی دقیق کلیشه های گرفته شده از فیلم های مختلف فاجعه آمیز و فیلم های علمی تخیلی، طرح به خوبی کارگردانی شده و همچنین بسیار جالب است - لحظه ای که در آن در حالی که یک شاخک بیگانه عظیم از روی زمین بیرون می آید، در سونامی در خیابان پنجم غرق خواهیم شد.
حماسی است! با این حال باید به نقصی اشاره کنیم که عمدتاً در سطح پیشرفته بازی خود را نشان می دهد و مانع از رسیدن Crysis 2 به کمال می شود. نامرئی، در نسخه ای که ما در استودیوهای EA در میلان آزمایش کردیم، واقعاً قدرتمند بود، بیش از حد. با بهره گیری از ترفندهای کوچکی که از سال ها تجربه به دست آمده و بسیاری دیگر کشف خواهند کرد، توانستیم برخی از مراحل را تقریباً بدون شلیک گلوله طی کنیم. به نظر ما دو عامل به این عدم تعادل کمک می کند. در وهله اول، انرژی مصرف شده با راه رفتن در حالی که نامرئی باقی می ماند، نسبتاً کم است و شاید آزادی عمل کمی بیش از حد را تضمین کند.
از سوی دیگر، هوش مصنوعی دشمن در شناسایی ما نسبتاً ضعیف به نظر می رسید، در حالی که ما با محافظت از این قدرت به اطراف می دویدیم. فراتر از برخی مشکلات مسیریابی، در هر صورت، ما از تاکتیک های اتخاذ شده توسط حریفان کاملا راضی بودیم، به خصوص در لول پیشرفته تر که نه تنها با سربازان ساده و "غرغر" مواجه نخواهیم شد. با این حال، هنگامی که وارد حالت مخفی کاری می شوید، دشمنان طعمه گیجی اغراق آمیزی می شوند و آلکاتراز فضای بسیار زیادی را باقی می گذارد تا بتوانید آنها را با یک کشتن مخفیانه یا انفجاری در جای مناسب بکشید، شاید با استفاده از یک صدا خفه کن.
کرایسیس 2 با پخش آن در Veteran بدون پرداختن به مجموعه دادهها و فایلهای صوتی مختلف یا برای کاوش در محیطها و فورکها با دقت بیشتری، در بیش از ده ساعت واقعی به پایان رسید. اگر قبلاً به استفاده از لباس نانو و گیمپلی کاملاً تاکتیکیتر هر Modern Warfare عادت نکردهاید، مجموع آن به میزان قابل توجهی افزایش مییابد.
کمپین عالی Single Player با یک بازی چند نفره استثنایی همراه است. جلسات فشرده ای که در سرورهای EA انجام می شود ما را متقاعد می کند که خسته کردن موضوع در فضای متوسطی که عقل سلیم به ما تحمیل می کند بسیار دشوار است. با این حال، فوراً باید تأکید کرد که تجربه رقابتی Crysis 2 مانند همیشه قوی است. استفاده شدید از Nanosuit و توانایی های آن در واقع تنوع بی نظیری را تضمین می کند. روند پیشرفت در سرورهای بازی به وضوح بر اساس یک مدل استاندارد ساخته شده است که اکنون توسط پیشگامان این ژانر پاک شده است.
پنج «کلاس» در دسترس است که هر کدام دارای تواناییهای خاصی در Crysis 2 هستند: نامرئی بودن نسبت به حسگرهای دشمن، حرکات بیصدا، توانایی نامرئی ماندن طولانیتر یا دویدن برای مدت طولانیتر، همگی تغییرات کوچکی هستند که به تنوع رویکرد در مبارزات کمک میکنند. این تنوع بدیهی است که "رشد پیشرونده" رتبه یک فرد را در بر می گیرد، هرگز خسیس از رضایت نیست و همیشه آماده ارائه امتیازات جدید و تجهیزات جنگی است، به طوری که از لول پنجم می توانیم کلاس شخصی سازی شده خود را ایجاد کنیم. با این حال، با حضور در میدان، می توان فهمید که سرزندگی Crysis آنلاین با استفاده شدید از دو قدرت بازی می شود: قدرت و نامرئی.
نامرئی یک لمس کلاسی است که طعم زیادی به بازی ها اضافه می کند. با فعال کردن حالت Stealth، دشمنان مطلقاً نمی توانند حضور ما را احساس کنند. با این حال، هنگامی که در فضای باز بیرون آمدیم، حدود چند ثانیه خنک سازی خواهیم داشت، جایی که نمیتوانیم عکاسی کنیم، و مانند یک لامپ نئون دیوانه چشمک میزنیم. این، همراه با تخلیه مداوم انرژی Nanosuit، قدرت تاکتیکی بسیار بالایی را ایجاد می کند.
به عنوان مثال، در طول جلساتمان، فرار از تعقیب و گریز و ظاهر شدن مجدد پشت سر حریف بدبخت یا دور زدن کل تیم دشمن و سپس کوبیدن بی رحمانه آن با شلیک تفنگ برای ما مفید بود. اما استفاده از آن بدون آگاهی از حقایق، ضرر بیشتری به همراه دارد تا سود، و ما را در معرض آتش دشمن قرار می دهد. با این حال، باید توجه داشت که مانند بازی های تک نفره، با استفاده از بهبود Invisibility، بازی ها کمی نامتعادل هستند. با این حال، این پدیده به طور قابل توجهی کمپینگ را کاهش می دهد، و چند نفره را به ترکیبی بین Unreal Tournament و Timesplitters 2 تبدیل می کند و بنابراین هویت بازی دقیقی به آن می دهد.
از طرف دیگر، حالت Power در Crysis 2 قدرت بی رحمانه سرباز را افزایش می دهد و به سادگی به او اجازه می دهد تا در برابر ضربات وارده بهتر مقاومت کند و حملات فیزیکی مرگباری را انجام دهد که به کشتار فوری واقعی تبدیل می شوند. بین stomps و slide (به روش Bulletstorm اخیر)، پویایی جلسات بازی هرگز به خطر نمی افتد.Crytek UK -طراحی رادیکال آزاد سابق- همچنین سیستمی را معرفی کرده است که به بازیکنان ماهر با کمک خارجی پاداش می دهد تا پس از ورود به ولگردی و کشتار از آنها فراخوانی شود - یعنی کشتن چندین دشمن پشت سر هم بدون مرگ. به طور خلاصه، از نظر کامل بودن، تجربه بازی Crysis 2 چیزی کم نمی گذارد.
حتی از نظر حالتهای بازی، علاوه بر DeathMatch، هیچ کمبودی در بهترین گزینههای تاکتیکی شناختهشده وجود ندارد: تفسیرهای جدید آیندهنگر کامل از حالت Capture the Flag یا Zone. این تیم همچنین به گیمرهای هاردکور فکر کرده است، برای مثال با قرار دادن گزینه Assault. این یک حالت "نامتقارن" است که در آن دو تیمی که مسابقه می دهند تجهیزات جنگی یکسانی ندارند. یک گروه فقط به یک تپانچه سرویس مسلح می شود، اما می تواند روی قدرت های Nanosuit حساب کند.
از سوی دیگر، دیگری قادر به استفاده از Power Up ها نخواهد بود، اما اسلحه های مختلفی از جمله مسلسل، شاتگان و تفنگ های تک تیرانداز در دسترس خواهد داشت. بنابراین، هر دو گروه به صورت متناوب از دور به دور، باید به ترتیب با نیروی خشن و استراتژی نظامی خوب بازی کنند. همچنین 5 مجموعه قوانین برای ایجاد و جستجوی سرور قابل توجه است.
این سرورهای مجموعه قوانین برای ارائه یک تجربه متعادلتر و اصلاح خواستگاری طراحی شدهاند. بعداً گزینههای متفاوتی از رایگان (که در آن همه چیز مجاز است) تا یک مجموعه واقعی - به نام "Pro" - خواهیم داشت که در آن هاد محدودتر است و تگها غیرفعال میشوند.
در نهایت باید به تطابق عالی نقشه ها نیز اشاره کرد که برخی از آنها نگین های طراحی واقعی هستند. ما به عنوان مثال به تالار شهر اشاره می کنیم که در آن خیابان های شهر توسط شاخک های فلزی تهاجم "خنجر" می شوند که در امتداد کل نقشه بالا می روند و همچنین به عنوان پناهگاه عمل می کنند. از نظر ابعاد محدود، برای درگیری های نسبتا نزدیک مناسب به نظر می رسد. رویکردهای وال استریت، برای رنگها و تطابق با نقشه که قبلاً توضیح داده شد، اما گسترش آن کمی گستردهتر است و همچنین عدم تقارن زمین بازی برجستهتر است.
در Crysis 2 ورودی های مترو به شما این امکان را می دهد که برای چند لحظه در زیر زمین پنهان شوید، و اگر در یک طرف نقشه پادگان هایی را می بینیم که به خوبی توسط مواضع ثابت دفاع می شوند، در طرف دیگر برخی از پل های مرتفع پویایی مشخصی از اقدامات چریکی را تضمین می کنند. فانوس دریایی همچنین بسیار عالی است، یک نقشه عالی برای Capture the Flag، کاملا متقارن و از نظر طول توسعه یافته است، با نمایه فانوس دریایی که در برابر آسمان سبز رنگ برجسته است. Sanctuary نیز زیبا است، که توسط شبح یک کلیسای جامع که بسیار یادآور نوتردام است، غالب است.
اسکله 17 نیز کاملاً قابل توجه است. مطمئناً یکی از گستردهترین نقشهها است: و در داخل ما هم خرابه یک مرکز خرید بزرگ (مملو از پلههای برقی که به شما امکان میدهد از طبقهای به طبقه دیگر حرکت کنید) و هم کشتیها را میبینیم که شکاف و انباشته شدهاند. روی اسکله تعداد نقشهها در مقایسه با سایر عناوین واقعاً زیاد است، نشانهای از این که آنهای Crytek نمیخواهند تنوع چند نفره را به تنهایی به بستههای نقشه بسپارند، سیاستی که به نظر ما فقط به بازیهای آنلاین آسیب وارد کرده است.
به طور خلاصه، همچنین به لطف یک نت کد بدون ابهام و کاهش لول گرافیکی متوسط، بازی چند نفره Crysis 2 در واقع نه تنها می تواند با هیولاهای مقدس این سبک رقابت کند، بلکه به عنوان یک تازگی تازه در چشم انداز آنلاین بازی وارد می شود. FPS مدرن، طول عمر را تا حد زیادی افزایش می دهد و در نتیجه، بدون اندازه گیری، کاملاً جذاب است.
گرافیک بازی Crysis 2 پی اس تری
موتور بازی با توجه به بمباران رسانه ای که ما در معرض آن قرار گرفته ایم نیازی به معرفی ندارد. Cryengine 3 به محصولی اعتبار بیشتری می بخشد که از دل خود، از روی گیم پلی، ما در توصیه به کسی دریغ نمی کنیم. ما هر سه نسخه بازی Crysis 2 را امتحان کرده ایم و لزوما باید بحث های جداگانه ای انجام دهیم. اول از همه، بیایید شکی را که گریبانگیر بسیاری از خوانندگان شده است برطرف کنیم: نسخههای PS3 و Xbox 360 از همه جهات واقعاً شبیه به ما به نظر میرسیدند، با شاید تمیز کردن گرافیکی بهتر در Xbox 360 (به هر حال با وضوح کمی بالاتر اجرا میشود) و یک محفظه. جلوه ها (به ویژه نور) در پلت فرم سونی کمی بهتر است.
با این حال، این تفاوت ظریف است و فقط یک چشم آموزش دیده قادر به درک آن خواهد بود. در هر صورت، بافتهای روی صفحه، که برای همه نسخهها صحبت میکنند، عالی هستند و فقط در برخی موقعیتها متوجه لکهایی شدهایم: معمولاً زمانی که تغییرات ناگهانی دید ما را به جزئیات یا زوایای قاب سوق میدهد که قطعاً غیرقابل دسترسی هستند.
به طور کلی، در Crysis 2 مدل سازی چند ضلعی نیز برای محیط های نزدیک به بازیکن و برای همه دشمنان در بالاترین لول قرار دارد. جزئیاتی مانند تکههای روزنامه بادکش، قوطیهای غلتشی، گلدانها، تختهها و پنجرههای شکسته صفحه را پر میکنند و واقعاً به غوطهور شدن بصری بیسابقهای در نیویورک پس از تهاجم که در تلاش برای مقایسه با دیگران هستیم، حتی عناوین اخیر میافزایند.
اثرات باورنکردنی پس از پردازش بر روی هر پلتفرمی، همیشه واقع گرایانه و در هر موقعیتی به خوبی تعریف شده است. به عنوان مثال، دود، چه از انفجار و چه از پرتاب موشک، به خوبی مشخص شده است، مانند مسیرهای گلوله، جت های آب یا بانک های گرد و غبار. نورپردازی با توجه به تعامل باورنکردنی منابع نور با موادی که با آن در تماس است، شایسته ذکر ویژه است.
ما هرگز چیزی شبیه به آن را در کنسولها ندیدهایم و شاید تنها Metro 2033 به این درجه عالی در رایانه شخصی برسد. یک ناامیدی کوچک از قسمت جلوی LoD Distance، همیشه روی کنسولها، به وجود میآید که به ناچار خنثی میشود و به موقعیتهای pop-in که در مراحل با افق وسیعتر کمی بیش از حد برجسته هستند، جان میبخشد. در عوض این نقص در رایانه شخصی کاملاً وجود ندارد.
مشکل دیگر مربوط به افت نرخ فریم Crysis 2 است که بیش از هر چیز در صحنه های آشفته رخ می دهد، زمانی که عیاشی افکت های صفحه نمایش پلتفرم های ما را مورد آزمایش قرار می دهد (با توجه به گزینه های گرافیکی دقیق تر، بدیهی است که در رایانه شخصی قابل اجتناب است). از پاره شدن خوشبختانه هیچ سایه ای وجود ندارد.
در جبهه هنری Crysis 2، کار انجام شده توسط کرایتک در نهایت پاداش خواهد بود. نگاههای اجمالی ارائهشده در طول کل کمپین از نظر شخصیتپردازی و تأثیر بصری، با ساختارهای بسیار پیچیده مانند ساختمانهای کاملاً ویران شده که متناوب با باغهای سبز زلزله زده و دالانهای به وضوح کج آسمانخراشهایی که نزدیک به فروریختن هستند، نفسگیر هستند.
جهتی که برای روایت وقایع پیشنهاد شده است، حتی با وجود آزمون زیبای بازیهای Visceral در Dead Space 2 نیز تغییر شکل نمیدهد و لحظات فیبریلاسیون خالص آدرنالین در روز است که توسط بخش فنی غیرعادی بهبود یافته است. در نهایت انیمیشنهای شخصیتها برای ما عالی به نظر میرسند و به خوبی از کارگردانی و سایر بخشهای فنی پشتیبانی میکنند، حتی اگر به لول Mass Effect 2 نرسند. از طرف دیگر، بیگانگان کاملاً متمایز از انسان هستند و با سرعت و بی رحمی حیوانات روی دیوارها و موانع مختلف حرکت کنید و هم نخبگان Halo و هم بیگانگان AvP را به یاد بیاورید.
نیازی به گفتن نیست، این دقیقاً نسخه رایانه شخصی است که بیشترین توجه ما را در زمینه فنی به خود جلب کرده است زیرا - کاربران کنسول آن را نمی خواهند - بازیکنان روی این پلتفرم از استانداردهای گرافیکی بسیار بالاتری استفاده می کنند. خوب، تأثیر کلی مطمئناً مؤثر است و ساختارهای قابل کاوش از مدلسازی چند ضلعی واقعاً بالاتر از حد متوسط برخوردار هستند. با توجه به سلف برجسته ای که در سپتامبر 2007 لول گرافیکی بازی های ویدیویی را چندین درجه افزایش داد، شاید اگر انتظار داشتید Cryengine 3 به عنوان مسیحای جدید موتورهای گرافیکی باشد، ناامید شوید.
با این حال، این سخنرانی واقعاً زمان را به دو دلیل مهم ترک میکند: بهینهسازی و سه بعدی استریوسکوپی. با توجه به سیاست بسته Crytek برای انتشار بازی، نتوانستیم چندین بنچمارک را انجام دهیم، اما گفتار انجام شده در تجزیه و تحلیل عملکرد نسخه ی نمایشی چند نفره منتشر شده در ابتدای ماه مارس همچنان معتبرتر است. در بسیاری از پیکربندیها، حتی در پیکربندیهای کاملاً قدیمی، Crysis 2 واقعاً بیعیب و بدون هیچ گونه تاخیری اجرا میشود و بدیهی است که وضوح و جزئیات کافی را تنظیم میکند.
با این حال، در این زمینه، ما باید بر عدم وجود گزینه های پیکربندی گرافیکی پیشرفته تأکید کنیم: در واقع، ما فقط به سه تنظیمات (گیمر، پیشرفته و هاردکور - شاید در محصول نهایی تغییر نام داده شود) محدود خواهیم شد. همچنین در این مورد، تماس با Crytek برای درخواست شفافسازی نتیجهای نداشته است و شایعات از همه چیز و برعکس همه چیز صحبت میکنند.
آنچه ما در واقع می توانیم فرض کنیم تنها نبود این گزینه های پیشرفته است، در واقع برای کالیبره کردن بهتر بازی در هر رایانه شخصی با هر محدوده ای ضروری است. ما نمیتوانیم انکار کنیم که این ویژگی به ناچار منجر به ناامیدی میشود، همچنین با توجه به اینکه تصور عمومی این است که Cryengine 3 حداقل در رایانه شخصی به محدودیتهای واقعی خود فشار نیاورده است.
ما روشن میکنیم که نمیخواهیم کار هنری باشکوه انجام شده را دفن کنیم و از قدرت گرافیکی Crysis 2 بکاهیم. اما نمی توان نادیده گرفت که در سال 2011 انتشار یک بازی که موتور گرافیکی آن چپ و راست تبلیغ شده است، بدون گزینه استفاده از Directx 11 بسیاری از انتظارات را ناامید می کند. علیرغم شایعات در مورد وصلههای اصلاحی آینده، ما واقعاً میخواستیم Shader 5، Dynamic DoF و Tessellation را در عمل ببینیم، فقط به نام چند مورد. به همین دلیل، علامت گرافیکی و فنی یک امتیاز از حداکثر فاصله دارد.
در هر صورت، با توجه به تعداد نامتناسب عناصر روی صفحه نمایش و جزئیات قابل مشاهده، از اینکه در هر شرایطی هیچ تاخیری مشاهده نکردیم، شگفت زده شدیم، اگرچه دستگاه کاملاً قدرتمند بود (intel i7 930 با gtx 480). بدون کلیک، بدون جابجایی، هیچ چیز به جز 60 هرتز جامد - که توسط v-synch پوشش داده شده است - با FRAPS نفوذی شناسایی نشده است. بهینه سازی منابع بهره برداری شده بیش از هر زمان دیگری مشهود است و در واقع Cryengine 3 را به یک جواهر برنامه نویسی تبدیل می کند. دقیقاً به همین دلیل، به عنوان علاقه مندان، تعجب کردیم که چرا این گزینه را نمی دهیم که موتور بازی را بیشتر کند.
با این حال، ما مشخص می کنیم که مقایسه های گرافیکی پرخطر با Cryengine 2 باید با اقدامات لازم انجام شود. اول از همه، تعداد چند ضلعی صرف در این تجسم جدید موتور به وضوح بیشتر است، به استثنای ساختمانهایی که در پسزمینه قرار دارند، که اغلب، مانند موازیپایههایی بدون عمق به نظر میرسند. با این حال، در این مورد، شاید دلیل آن عدم اجرای نقشه انسداد پارالکس معروف باشد که در Crysis 2 کاملاً وجود ندارد اما تقریباً به طور قطع در Cryengine 3 وجود دارد. Crysis و همه اینها بدون احتساب بیشترین ویژگی تبلیغ شده توسط برنامه نویسان یا سه بعدی استریوسکوپی.
در هر پلتفرمی ما قادر خواهیم بود تجسم سه بعدی Stereo را بدون هیچ تاثیری بر عملکرد فعال کنیم. برای عناوین تست شده تا کنون به لطف Nvidia Vision و موارد مشابه، مانند Dirt 2 یا Lost Planet 2، 3D مطمئناً غوطه وری را افزایش داده است، اما بدون افزودن چیزی به تجربه بازی. خب، بیایید در تعریف این Crysis 2 به عنوان آواتار بازی های ویدیویی دریغ نکنیم. تا زمانی که این عنوان را به صورت سه بعدی بر روی رایانه شخصی بازی نکنید، به سادگی نمی دانید بازی استریو چگونه است.
نکته موضوع و دلیل هیجان خالص در هنگام نوشتن این سطور این است که کل بازی برای اجرای سه بعدی Stereo طراحی شده است، از منوها گرفته تا کات سین ها. ما به اندازه کافی خوش شانس بودیم که کل کمپین را به این صورت روی یک مانیتور 23 اینچی 120 هرتزی به همراه عینک های Nvidia Vision پخش کنیم. این مانیتور یک Asus VG236 بود که همراه با این عینک ها با قیمت بسیار مقرون به صرفه فروخته می شود. حدود 300 یورو.
بیایید تجربه را با جزئیات تجزیه و تحلیل کنیم: اول از همه، افت روشنایی معمولی این صفحه نمایش در مقایسه با محصولاتی که از فناوری مشابهی استفاده می کنند، واقعاً حداقل است. این مطمئناً به لطف Cryengine 3 است. رزولوشنهای بومی بالا در رایانه شخصی نیز انتخاب این نسخه را برای استفاده از سه بعدی ترجیح میدهد. تفاوت بصری بین استفاده از استریوسکوپی روی کنسول و رایانه شخصی در واقع افتضاح است.
بدون پرداختن زیاد به مسائل فنی، در طول کمپین اول از همه احساس ناراحتی بسیار کمی در دانش آموزان داشتیم. با پخش حدود 8 ساعت متوالی به صورت سه بعدی، چشمان نه قرمز شد و نه اشک مانند که در برخی فیلم های سه بعدی در سینما دیده می شود. دلیل آن توسط ناتان کاماریلو، تهیه کننده اجرایی Crysis 2 فاش شده است: "Crytek با همکاری نزدیک با پزشکان و مهندسان، به مشکل خستگی و قرمزی توجه زیادی دارد.
صداگذاری و موسیقی بازی Crysis 2 کرایسیس 2 پی اس 3
موسیقی به سختی اشارهای که نشاندهنده ویرانی و ویرانی سناریوها است، به خوبی با تصاویر آخرالزمانی Crysis 2 ترکیب میشود، در حالی که جلوههای صوتی با توجه به پاسخ صوتی بسیار قابل قبول و رضایتبخش هر نوع سلاح یا وسیله نقلیه، شایسته بهترین فیلم جنگی هستند. . بازی Crysis 2 کاملاً به زبان ایتالیایی است و دوبله آن واقعاً لول بالایی دارد، مطمئناً به لطف دقتی که EA چند سالی است در ترجمه بازی ها به زبان ما انجام داده است.
جمع بندی
در نهایت، با رسیدن به لحظات واقعی گیم پلی، غوطه وری بی نظیر از استفاده فوق العاده از جلوه های روی صفحه حاصل می شود. در طول بازی Crysis 2، صحنههایی مانند صحنهای که یک هلیکوپتر سرنگون شده از پنجرهای که در نزدیکی ما ایستادهایم سقوط میکند و به داخل ساختمان هجوم میآورد، ما را به سمت صندلیهایمان میپرید، همراه با پوزخندهای خندهدار به کارکنان ارائه EA در اطرافمان.
هاد دقیقاً به شکلی است که گویی کلاه ایمنی را بر سر میگذاریم و قطرات خون یا آب منحنیهای بیننده را دنبال میکنند، در حالی که بازتاب انفجارها به ما امکان میدهد بفهمیم شلیکهای دشمن از کدام طرف میآید. نتیجه فوق العاده است. یک بار دیگر کرایتک زمانهای تکنولوژیک را پیشبینی میکند، حتی اگر در مورد دوم، فقط تعداد کمی از افراد خوش شانس بتوانند از نتیجه لذت ببرند.
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Crysis 2 PS3 پلی استیشن 3 اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
